Spribe 的產品總監 Shalva Bukia 表示,多人互動AKA娛樂城是在線博弈行業與其他娛樂選擇競爭的唯一途徑。
傳統上,玩在線和桌面AKA娛樂城是一種沒有任何互動性的孤獨體驗。玩家只需打開他們最喜歡的AKA娛樂城並旋轉轉軸,只要他們繼續獲得娛樂。
但這種一維體驗已經不夠用了,特別是對於想要引來新受眾,特別是利潤豐厚的千禧第一代和 z 代全國人口統計數據的運營商所說。 這些人在深圳寬度社交平臺軟件的這個世界輕中度過他們的娛樂時間,但其中交流學習和互動是體驗的基礎。這分為社交平臺軟件媒體、信使應用方式甚至視頻和移動AKA娛樂城。 在 COVID-19 大留行期間,隨著多AKA娛樂城變得越來越留行,這種對共享設備體驗的愿望推動了的步伐。由於身體互動由于嚴格限制,人們禁止不尋找允許互動和聊天的娛樂選擇。即使現在最嚴重的大流行已經過去,這種趨勢仍然存在。這一趨勢也影響了在線行業。
您只需要看看越來越受歡迎的真人娛樂場,就會發現玩家正在轉向提供與他人互動同時仍然能夠博弈的選項的AKA娛樂城。
我們還看到我們的一系列速成AKA娛樂城,尤其是我們的飛行員AKA娛樂城的受歡迎程度激增。它將視頻AKA娛樂城的元素與博弈以及與他人一起玩並通過聊天功能進行交流的能力相結合。
多人AKA娛樂城並允許玩家互動的速成AKA娛樂城是邁向在線內容的第一步,這些內容可以真正與社交媒體等其他娛樂選項提供的社交機會競爭。
“對於開發者來說,幫助提高意識和教育玩家也很重要”
它們還為小伙伴具備了對AKA娛樂城結果的管理種元素,也是這種輸入使移動和視頻AKA娛樂城這樣顯著和引人入勝。小伙伴不只是為了搭便車,往往決定奇妙的旅程和結束AKA娛樂城。相比之下,傳統AKA娛樂城提供了一種被動體驗,玩家只需點擊“旋轉”,然後等待結果,看看他們是贏還是輸。
但多人互動AKA娛樂城只是一個開始。如果虛擬現實和虛擬世界適當地進入主流,那麼在線博弈將不得不效仿。
這為在線提供了巨大的機會,使其成為玩家可以探索的真正身臨其境的數字世界。這包括能夠與在線環境中的其他玩家互動,以及一起玩多人AKA娛樂城。
當然,這一願景距離成為現實還有很長的路要走,過去嘗試過 3D 和虛擬現實世界的其他在線品牌取得的成功有限。
話雖如此,很明顯消費者的偏好正在發生變化,尤其是在下一代在線玩家中,他們已經開始期望社交互動能夠融入他們消費的絕大多數娛樂選擇中。
這意味著運營商需要確保他們開始儲備允許多人AKA娛樂城並允許參與者相互交流的AKA娛樂城。
速學AKA娛樂城也是個高品質的起點,但由於它們也是種全新的的AKA娛樂城狀態,它們確實須得一個專門的大廳和標籤。 運營商還應該尋求開展營銷活動,以幫助加快的玩家對這些AKA娛樂城是什麼、它們的事情措施以其它們出示的好玩、互動體驗的認識。 對於開發人員來說,幫助加強意識並培訓朋友知曉零起點AKA娛樂城也很濃要。這其中包括與附屬裝修公司重視合作協議,因為它們與朋友社區有著扎實的聯繫,並帶來了個與朋友直接的聯繫的流通渠道。 願意認同快速學習AKA娛樂城並給予他們應得的產品定位的運營商最終將能夠抓住千禧一帶和 z 代小伙伴。他們還將能夠為這些消費者可以提供不僅滿足且稍微超出其娛樂供給的產品。簡而言之,在線需要社交。