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娛樂城百家樂常規戰術手法解析


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老實說,整理這篇文章想法比較早,動手比較晚,原因是整理這樣一篇文章還是有相當大的難度的,更是感覺到一種遭人嘲笑的畏懼。但不管怎麼樣,我今天還是動手來寫這篇文章了。寫方法是件賣力但絕不討好的事,原因是我寫不出必勝的方法。找現成的必勝方法的朋友,肯定比較失望,也比較反感。但AKA娛樂城是負收益AKA娛樂城,要想實現盈利何其艱難!每一種方法都有其固有的爆路條件,我會逐一進行分析。整個的策略是圍繞風險和勝率兩個因素來決定的,也是基於這樣的兩個因素,來對方案進行擇優選擇。這些打法,都是我在實戰中形成,然後程式設計海量檢測它的性能和爆路條件,根本沒取AKA娛樂城,這次我分別給它們進行了命名。有的可能與網上流行的打法有雷同,這裡表示抱歉。作戰方案太多了,畢竟我在賭場也打拼了N多年,不可能詳盡。以下分別介紹幾種我比較常用的打法。

一 直搗黃龍。

在我的眾各的方式中,這并非種最爺們的解法,最具陽剛之氣。但萬事總是影響有弊,越剛烈的解法,更為易折受損。這種解法的操作步驟是這樣的,以一個基礎碼為起點,輸後馬上啟動上行帶寬注碼的的方式,指在運用一個勝率中斷點,回籠全部資金。但這個的方式并非打直纜,也并非打勝進,更并非打負進,這裡都沒有勝負的名詞解釋,一旦發現啟動,決不會奮勇向前,一直到目標達成。沒有勝負,在達成目標前,注碼絕不下跌。舉例:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、20。。。。。。我般順序排列38手,38手都沒有改觀,放棄。這并非個必須之前計畫好的計劃書,計畫的目的性是成本的有效果施用和承打的功能。考慮的主觀因素有成本、限紅、勝率。注碼的差值按你本人的設想來調整,差值越大,掙到功能越大,但承打功能越差,相反則掙到功能變小,而承打功能較強。在我的上一場貼的輪/盤實戰中,用我過這個的方式,當時的注碼是50、150、200、250、250,有興趣的們可能過去翻閱。 這個手段有幾個變種,介紹下。

1、起步輸,不升注碼,等贏一次後,升級注碼,後面一直執行下去。好處是如果起步遇大的連負,則能節約數量相當可觀的子彈,為後續的打擊積蓄了強大的資金力量,這有點像武術比賽裡面的體能分配策略。這個變種我前面的實戰講解裡同樣有,如果有興趣的朋友可以翻看我的貼子。陣形是-1、-1、-1、-1、-1、、、、、+1、+2、-3、-4.。。。。。。一直打下去。較之母體而言,回本能力略弱,但能避開起手時的大下風屠殺。也可以在勝出兩手時推進,資金會更為平滑,但不利於迅 速偷機。

 2、中途勝,不升注碼。這個變種與前面的效果類似,就是贏了之後注碼平推,輸後級進。對於心臟不好的朋友,可以試著用這個。陣形是-1、-2、-3、-4、-5、+6、+6、-6、-7、+8、+8。。。。。。它的好處是,承打能力尚可,注碼不會輸在高位。注碼在高位時,輸贏可以沖抵,多餘的勝可以抵消低位的負。任何方法都需要一定的勝率支援,勝率太低,當然也是沒有辦法回落的。大概在42%左右的勝率注碼可以降落。

3、負平走,勝升級。陣形是-1、-1、-1。。。。+1、+2、+3.。。。。。好處是回本能力強大,承打能力尚可,弊是連勝太少時,注碼上升快,但贏利無法有效沖抵負方。勝1手就跳的這種勝負路會升級較快,這點要注意回避。意思是,當勝負路連跳的時候(一勝多負),要進行必要的陣開轉換。

4、勝負都平推。陣形是-1、-1.。。。。+1、+2、+2、+2,遇勝則升級注碼,但不繼續升級,維持注碼高度,直到本級再負一定手數之後,若當前勝出一次時,注碼升級。這個變種的承打能力最為強大,但同時回本能力不是太強,有一個方案是,把注碼的差值調大。只要勝率略有回歸,即告成功著陸。 我常用的共有9個變種,限於篇幅限制,暫時介紹這幾個變種,其實還有不少,大家可以動動腦筋,自由發展出更為適合自己的方法來。這裡插一句,無論如何變種,萬變不離其蹤,你只要掌握了它的特性,熟悉了它的性能,實打的時候沒有那麼多的思考餘地,就像一個劍客,在決鬥的時候是不會想更多的,一切都是條件反射般的本能反應,前提是,你必須對打法爛熟於心,真正達到隨心所欲,信手拈來,折草為劍,殺敵於無形。

二、持續騷擾

是一個種在勝負路出現勝負頻繁變換的時候施用的一種思路。步驟是,遇負則進,遇勝則退,進至多幾次,退至多1次,可以回去地位。注碼用1、2、3。沒有成功創業時,謹防長負,要及時轉換陣形。變種有這麼幾種。

1、跳出母體,大幅負進,大幅回落。在我眾多的實戰貼裡頭都能看到這個打法的身影。如-25、+125.這個是只打一次的,不成功就要跑,採用其他方法來銷毀這個損失。還有如+200、-50,也是這個策略。在很難連勝的時候,必須用這樣的方法來達到利潤的最大化。如果勝負路不變,可以持續一直如此騷擾,直到對手變形為止。 2、忍住,再爆發。-1、-1、-1、-2、+5.。。。這是一種類似偷襲的行為,旨在一擊斃命。使用這個方法的最初意圖是,假如我們前面部分是用的是“直搗黃龍”,則注碼應該是-1-2-3-4,共輸10個注碼單位,那現在我們採用了這樣的戰術後,前面部分只輸掉了5個注碼單位,所以這就為直接打出注碼5打下了基礎。前面的連續輸小注,這種成功也是運氣好的表現,千萬不要覺得運氣很差。如果用“直搗黃龍”,前面已經是-10個,現在只-5個,一次可以全線回本,已經是優勢極大了。由於這種打法只打一次,所以仍然將其歸在“持續騷擾”裡面。

三、以退為進

這也是個負縮勝進的的辦法,陣形是-5、-4、-3、-2、-1、-1.。。。。。+1、+6。。。。。奪命弱點也是勝多負,連續兩次進攻失敗,則必須強制轉換,不用糾纏。變種也諸多,具體是體現在咋樣退和咋樣進底下。不一 一列舉了。如退時不每手都退,採取負兩次退有做次,或十幾次退有做次,也應該以,以投資款和勝率為依據,靈活認清。進的時候應該不點一下打下箱頂,打在中位元也應該,然後以中位數為基礎,計劃經濟體制下行。也應該以中位數為基礎,以略高於中位數的注碼平注推進。

四、斷尾求生

其他具體步驟均有受挫的時候,其他具體步驟在受挫時,能夠 以用此具體步驟。顧名思義,都是跟壁虎面對攻擊時會斷尾一樣,斷尾是為了求生,而就不是無需臀鰭。先求存在,再求臀鰭,這是效果。在受挫後,當前運行的具體步驟已經不可進行咬下來了,亦或是是進行咬下來的話對資本威脅太大了,就必須強制斷掉,另覓他途。斷掉之後的受挫,不移除,二是暫記在帳上,待時機非常成熟時,再之后啟動,亦或是是當資本緣何允許進行的時候,之后續寫。這個具體步驟的運行有點難度,因為認識的問題。無時無刻聽們遷就,剛剛啟動一個負進直纜,注碼打過相當地高了,卻斷線了,導致纜禁止沒有斷。你要說的是,無論你何時打何種類,勝率並沒有改變,斷線了你能夠 之后進入,然後接著打,結果會有什麼不同于呢?一些人說了,比如不斷,我剛好能勝出來哪位次,從而注碼著陸。但比如不斷,你中用不了來,注重質量持續提升的情況呢?有沒有?如果你經常出投注沒有功,但躲過一劫的這種事發生。故而,無需糾結於你可不可以持續在一個山路上進行,只需讓你注碼是持續的也不了。這也是我的觀點。

五、欲蓋彌彰

AKA娛樂城在進行到相當大的數量的時候,勝率終會歸於動態平衡。所謂“欲蓋彌彰”,嚴格說已經不一條纜了,而一個詳細完整的方案步驟。整個的負方,都被壓制在有個次較大的勝方下,少于是個平麾下。這是Dubo所應達到的最高的思維境界。整個的負,都能在示范區中找自己了對應的勝,這是勝率上的對應,可是指注碼。表示動作的詞,示范區裡面有有個次-10,在示范區裡面必定會要能找自己了有個次+10和+11這樣有個次勝,將負的那手銷毀沖抵掉。這個方案步驟在方案上憑記憶是無法實現的,必須借助于某些輔助手蘋果版段,如AKA娛樂城、動手記錄等。這個方案步驟強調的是整體而已經不再著眼一個布局。無論你打一日會不會打一個月,還整年,在整個出現的50%勝率的這個中斷點上,你必須實現上方的結果。也僅僅在勝率在出現50%時,纜才終止重啟。注碼不強調連續性。由於內文的關係,現在我只說一個常規雛形。

六、當起步負

假設-5,在資金允許的情況下(只要300-500碼),你接打10,勝,則此來回結束;若負,再接打10,若負接打10.。。。到勝出1手10,與前加的-5互抵;然後打15也是20,每勝一遍,沖掉前加一個-10,到復利回歸;若前加的-10全不沖抵完畢,而新的-15又出現諾干,復利沒有回歸,則再打25,由小到大清掉前加的-15.。。。。。。由小到大進行。。。。。。這是個雛形,當然並并不能同時就拿來用,能否依照這樣的措施遲早會被兩次大下風給摧毀的。 當上坡勝,則縮回一點,若回縮負了,則一正一負,利潤在手中,勝率不賺,賺了資金。假若回縮勝了,則注碼前進。+5-4+5+6.。。。。。到負。那負一個多大遍大的以後怎麼處理呢?兩種計劃:十是將這手負消隱到前加的勝裡面去,不用再鳥他。如+5-4+6+7-8.實際上,這五手能否稱之為是-6-6+6+6+6.正是說,你贏一個多大遍+6.接下來去來該怎樣快速使用?應該用戶都懂得了。這也是對注碼進行轉換處理的一個通常功,你千萬不要去盯著這手-8不加,其實你已經是勝了,對不對?接下來去來,我們打一遍5,若負,3勝3負賺1個結束戰鬥。 本來我的重點不會介紹走法,而且走法運行的過程中,該怎樣快速去進行陣形轉換,即,該怎樣快速在各種走法中來回切換,但這篇好的文章已經斷斷續續搞了好多個天了,從24號成型。,經過數易其稿,才敢變出來見人,也是比較難啊,再正是限於篇數的現象,下一階段再開專文討論吧!


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