雜貨店和 。其中一個地方,我們每年都會去幾次;另一個,至少每週一次,絕對必要。但是,儘管吸引我們到那裡的原因各不相同,但這兩種場館的設計都非常相似。他們都使用從消費者心理學中學到的原則,讓我們購物、玩耍和感覺良好。
和雜貨店的一切都不是偶然發生的。因此,即使您看起來像是在自由漫遊,但 和商店的設計確實可以很容易地預測大多數賭徒和購物者會先走到哪裡。根據研究,我們左邊的物體比右邊的物體更能引起我們的注意;所以雜貨店裡的顧客通常被引導到逆時針方向。為了確保這一點,更引人注目的部門被放置在入口的右側。
以樓層結構來說,如若您認為雜貨店是為了您的不便而制定計劃的,那末您比較近可沒去過!仔細想一想您的最基本有必要品,如麵包、雞蛋、乳製品,還會是浴場——它們都對方遠離,並位於賣場最遠的拐角,以確保購物者經過經過更大潛在的購買。它們實際上旨在通過確保您最終花費盡將多的錢。前加是產品,後面是有機牛奶,結帳時是巧克力糖果。這一切全部都是全部都是為了讓您花費更大的時間和金錢!更大顏色、聲音、燈光——它們為您具備真正意義上的多感覺器官體驗。由於沒有了窗戶也沒有了時鐘,您在購物時很非常容易忘記時間。 在雜貨鋪裡,有哪些產品佔據較低的貨架,有哪些則佔據較高的貨架:最昂貴的產品一般存放視線程度,而兒童產品和玩家不在其內,它們存放較低的貨架子上。在中,用於分割地板的方法甚至被誇大了。玩家通常聚集在玩高限額AKA娛樂城的賭桌上,而酒店客人和更多休閒玩家在往返大堂、電梯和浴室的路上玩更便宜的桌面AKA娛樂城和老虎機。 娛樂城 還考慮了人口統計數據:因為正如研究表明的那樣,大多數女性賭徒更喜歡遠離人群玩老虎機,因此老虎機通常放置在遠離人流的地方。
在老式 裡,機器直接放在正門,用炫目的得獎畫面轟炸經過的遊客。如今, 具有更多的設計解決方案,並且通常在其內部、窗戶和古董鐘錶中包含藝術品。相同老虎機的黑暗迷宮消失了。
年輕玩家重視社交體驗;許多基於機器的AKA娛樂城被放置在集群而不是長排中以改善社交環境。此外,年齡的人口統計數據也在發生變化:更多的千禧一代選擇在 娛樂城 ??玩。對於年輕人, 推出了更多的表演和娛樂選擇,以及 Wi-Fi 連接和充電站。
人們品味的演變使得打造完美的 或雜貨店成為不斷變化的目標,但任何變化背後的目的始終是相同的:讓顧客花更多的錢。所以現在我們知道我們對自己的購買決定的了解不如我們想像的那麼多。