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娛樂城心理 ,支持娛樂而賭博,而不是為了賭博而賭博


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這方面的一個例子是 使用術語“AKA娛樂城”來指代“賭博”。他們可以只是選擇一個用於不同活動的術語來試圖使他們的業務看起來更合法的想法充其量是虛偽的,最壞的情況下是危險的。

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但人們喜歡賭搏得樂,我堅定地處在那個陣營。我并不孤獨。我覺得到的估計反映出絕基本數人全部都在賭博。(從不賭博的成年你我他人數為 20% 或更低)。 同時,個別人最終開始強迫性地賭博。這不使賭博類似於某個這令保持愉悅的活動,如飲酒或吸煙。

大腦的獎勵AKA娛樂城

只要不深刻了解一下大腦獎勵AKA娛樂城怎樣運作的幾個心思,就很難討論賭博的心里。只要您還沒有從賭博中實現某種心里上的刺擊,您就不會會這樣做。其它人也不是會。 明白這一點是朝著成為一個頑固、現實的賭徒的定位邁出的的一步。

的第一個顯而易見的方面是您不知道結果會是什麼。當您不知道會發生什麼時,您的大腦天生喜歡享受活動,尤其是當可能的結果之一涉及某種獎勵時。

當你運動、吃飯、約會或做愛時,你的大腦會釋放一種是多巴胺的神經遞質。當您在輪盤賭桌或賭場的同一很多AKA娛樂城有錢時,這種神經遞質也會被釋放。 您能將大腦中釋放的多巴胺像成在之路行駛。隨著重複運行,這條路變得愈加太敏感。賭博不僅會增添您對很多賭博的愿望,還會增添您對釋放多巴胺的其余客觀事物(涉及酒精濃度、藥物或一切其余導致多巴胺釋放的活動)的愿望。 他們甚至是進行了研究方案,證明輸掉賭注的賭徒獲得的多巴胺與贏家獲得的一樣多。追尋損失的問題賭徒就會這種現象的驅殼的例。

娛樂城心理 刺激

在獎勵和損失各方面,大腦對不確界定的反應盡管就可以了激發賭徒的積極性,但賭場的業務是實現利潤最高化。(全部企業全都在追利潤最高化。)

使用其他刺激來激勵他們的顧客賭博。

這些影響分為賭場的問題和聲音。您乃至能得到針對兒童的類似問題和聲音。主要 Chuck E. Cheese 的AKA娛樂城室聽起來像什麼,然後訪問您當地的賭場。

這幾乎就像孩子們被訓練成長大後成為老虎機癮君子一樣。
真人娛樂場 當然有豐富的這些景象和聲音,但即使是在線 也使用相同的刺激。在在線 玩AKA娛樂城會很乏味,因為它至少不包括您在實體賭場中聽到的一些閃爍的燈光和音樂。

科學家們也進行了與這些條件刺激相關的探析,他們斷定的結論是,AKA娛樂城和聽覺會加強多巴胺的釋放。換句話說,獎勵機制的不確相關性與音樂和燈光相結合含有協同效應。

賭徒的謬誤

有時您會看到了用另個名稱來特指它,舉例“蒙特卡洛”謬誤。無論哪種玩法,它的的意思都不是樣的。 賭徒傾向於深信不疑,如某件事發生的次數多於或者少於應有的次數,那些未來的結果會通過使某事發生的次數少於或多於應有的次數來平衡性。 在相互之間獨立的隨機故事的情況下,這有的是個徹頭徹尾的謬誤。

這是一個使用輪盤賭的例子:
您在輪盤賭桌上有 18 個黑色結果、18 個紅色結果和兩個綠色結果。你一直下注黑棋,黑棋連下八次。

堅信賭徒謬誤的人會認為,現在輪盤的下一天旋轉更有可能出現紅色或綠色結果。畢竟黑九連中的成功率確實低。 問題都是你無賭黑灰色連續九次出現。您押注下第一次旋轉,這就是個獨立的事情。輪盤不記得前八次旋轉中發生的的事情。 在 38 個總數字中,它仍要有 18 個紅色數字,所以說在第 9 次旋轉中出現紅色結果的機率仍要是 18/38,即 47.37%。 這是導致賭徒追求損失的心里學弊病的別的個事件。即便您介紹賭徒謬誤是什麼并且 真正的的賠率,是好想反路徑押注。 賭徒的謬誤在整個歷世上一致在賭徒中很優秀,但最舉世聞名的典例發生在 1913 年的蒙特卡洛賭場。輪盤賭桌出現了史詩一般灰色結果連勝,球連續 26 次落在灰色上。 發生這種情況的機率與中大家的機率一樣,約為 6700 萬分之中。 輪盤賭角色在紅色和輸掉數百萬賭注。他們認為您會在下一次旋轉中聽到紅色條紋的數量更高的的假設是完完全全錯誤的。

娛樂城心理 結論

娛樂城心理 學是一個龐大的主題,龐大到無法在一篇博文中涵蓋任何深度。我所能做的最好的事情就是介紹 學對賭博的一些影響。

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